ð Uitgebreid zoeken
Welkom, je kan inloggen of registreren
   
(Usernaam, Wachtwoord en Sessie lengte)
   
Forum index  Help  Zoek  Kalender  Inloggen  Registreren

 1   Magic the Gathering / Regelvragen / Re: Kromme regel/bug van urborg mbt timestamp/layer/continuous effect  Gepost op: 28.08.2010 - 22:21:45 
Gestart door Gewoon Hugo | Laatste bericht door Peter K
Ik kan me herinneren dat deze interactie op MODO in Time Spiral Block al niet klopte, ook in combinatie met Tendrils of Corruption. Je zou verwachten dat het inmiddels wel gefixt zou zijn..

 2   Magic the Gathering / Regelvragen / Re: Kromme regel/bug van urborg mbt timestamp/layer/continuous effect  Gepost op: 28.08.2010 - 19:33:33 
Gestart door Gewoon Hugo | Laatste bericht door Gewoon Hugo
dus een magiconlinebug ?

 3   Magic the Gathering / Regelvragen / Re: Kromme regel/bug van urborg mbt timestamp/layer/continuous effect  Gepost op: 22.08.2010 - 12:49:13 
Gestart door Gewoon Hugo | Laatste bericht door Roelke
ik zou het uitleggen met de woorden 'layer' 'timestamp' 'continous effect' en 'appeal to head judge'.


Je vergeet dependancy.

Uit gatherer:
Quote from: gatherer
2/1/2007     If Urborg loses its abilities (for example, it becomes a creature and then Ovinize  is cast on it), all lands on the battlefield, including Urborg, will still be Swamps, but Urborg won't have the ability "Each land is a Swamp in addition to its other land types." Urborg also won't be able to tap to produce {B}, but other lands (including those that enter the battlefield later in the turn) will. The way continuous effects work, Urborg's type-changing ability is applied before Ovinize removes both the type-changing ability and its own mana ability.

Dit stukje is dus vanwege de layers.

Quote from: gatherer
4/1/2008    If Urborg, Tomb of Yawgmoth and either Blood Moon or Magus of the Moon are on the battlefield, all nonbasic lands will be Mountains, not Swamps. Urborg, Tomb of Yawgmoth will be a Mountain as well. It will have "{T}: Add {R} to your mana pool" and no other abilities.

Dit is dependancy (zie hieronder):

Quote from: Comp rules

613.7. Within a layer or sublayer, determining which order effects are applied in is sometimes done using a dependency system. If a dependency exists, it will override the timestamp system.
613.7a. An effect is said to "depend on" another if (a) it's applied in the same layer (and, if applicable, sublayer) as the other effect (see rules 613.1 and 613.3); (b) applying the other would change the text or the existence of the first effect, what it applies to, or what it does to any of the things it applies to; and (c) neither effect is from a characteristic-defining ability. Otherwise, the effect is considered to be independent of the other effect.
613.7b. An effect dependent on one or more other effects waits to apply until just after all of those effects have been applied. If multiple dependent effects would apply simultaneously in this way, they're applied in timestamp order relative to each other. If several dependent effects form a dependency loop, then this rule is ignored and the effects in the dependency loop are applied in timestamp order.

Wat er dus in het spel gebeurd:
Je hebt twee islands en een Urborg

Tegenstander speelt een magus of the moon

Je hebt twee islands die niet voor zwart kunnen tappen en een urborg die zegt: tap: add (r)

Het effect van Urborg wordt vanwege het feit dat dit afhankelijk is van de magus of the moon  (regel 613.7). Dependancy gaat over timestap heen (wat in de openingspost wordt gebruikt).

 4   Magic the Gathering / Regelvragen / Re: Kromme regel/bug van urborg mbt timestamp/layer/continuous effect  Gepost op: 22.08.2010 - 11:45:30 
Gestart door Gewoon Hugo | Laatste bericht door Mercator
ik zou het uitleggen met de woorden 'layer' 'timestamp' 'continous effect' en 'appeal to head judge'.

Dat is continuous effect.

Verder moet ik eerst het regelboek erbij halen, om het je precies uit te leggen.

 5   Magic the Gathering / Regelvragen / Re: Kromme regel/bug van urborg mbt timestamp/layer/continuous effect  Gepost op: 22.08.2010 - 11:39:16 
Gestart door Gewoon Hugo | Laatste bericht door Jethro
ik zou het uitleggen met de woorden 'layer' 'timestamp' 'continous effect' en 'appeal to head judge'.

 6   Magic the Gathering / Regelvragen / Kromme regel/bug van urborg mbt timestamp/layer/continuous effect  Gepost op: 22.08.2010 - 05:56:42 
Gestart door Gewoon Hugo | Laatste bericht door Gewoon Hugo
Ok ik hoop dat iemand mij dit kan uitleggen behalve dan dat het niet waar zou zijn.

Ik heb 2 island en speel een urborg
Tegenstander speelt magus of the moon
Ik heb twee islands die voor zwart kunnen tappen en een mountain.

kan iemand mij uitleggen WAAROM je de islands die voor de magus in het spel kwamen nog steeds voor B kan tappen? (islands die daarna in het spel komen niet)
De beste uitleg die ik tot nu toe kreeg was: "the urborg applies a continuous effect to the islands which applies for as long as the urborg remains in play".

Dit is typisch weer zo'n stukje kromme magic dat gewoon zo is. Maar wie helpt mij dit te verwoorden tegen een tegenstander Laat staan een judge.

 7   Magic the Gathering / Regelvragen / Re: ancestral vision met dralnu lich lord  Gepost op: 03.08.2010 - 12:54:39 
Gestart door Guido | Laatste bericht door FW
hoeveel een woordje als converted kan uitmaken:P

 8   Magic the Gathering / Regelvragen / Re: ancestral vision met dralnu lich lord  Gepost op: 30.07.2010 - 22:28:55 
Gestart door Guido | Laatste bericht door PeterF
Inderdaad, om dezelfde reden dat je hem niet kan spelen als ie in je hand zit...

 9   Magic the Gathering / Regelvragen / Re: ancestral vision met dralnu lich lord  Gepost op: 30.07.2010 - 20:58:28 
Gestart door Guido | Laatste bericht door Kev
oke, dus als ik het goed begrijp krijgt de ancestral vision een flashback die gelijk is aan 'geen manacost' en kan je die dus niet casten?

 10   Magic the Gathering / Regelvragen / Re: ancestral vision met dralnu lich lord  Gepost op: 30.07.2010 - 20:55:30 
Gestart door Guido | Laatste bericht door Linkman
Het probleem zit hem echter in de tekst "equal to its mana cost"

Ik geloof namelijk dat geen mana cost in alle zones gelijk is aan nul.

Converted mana cost, ja. Mana cost niet.

ga terug naar de BoardIndex.